Olá, oláááá!! Tudo bem? Então acho que finalmente posso me apresentar para vocês.
Me chamo GoatFace, mais conhecido como Goat of Astora e sou o autor dessa Light Novel.
Estou escrevendo este pequeno texto porque finalmente terminamos o arco introdutório da história! Quando comecei a escrever Bhesda, eu dividi a história em alguns mini-arcos e arcos principais. A forma que eu os escrevi foi pensando em como eles seriam se fossem escritos em um manga, nessa lógica, se você chegou até aqui, você basicamente finalizou a "Primeira Edição" digamos assim. E a partir do próximo Capítulo estará entrando na segunda.
Então quis usar essa parte de divisão, para que vocês possam entender e também para eu falar um pouquinho da história e dos personagens.
Este é um capítulo completamente pulável, mas seria interessante de ser lido se você quiser conhecer mais dos protagonistas de Bhesda e sua ideia principal.
Ok, tendo dito isto, vamos lá!
Eu queria começar comemorando que finalmente terminamos esse momento da história. Eu assumo que como autor, eu não gosto muito desses capítulos iniciais. Eu sempre digo que Isekai no começo não tem muito pra onde fugir, você sempre vai acabar caindo na mesmice no começo e vai ser a sua criatividade que vai permitir compor a história de uma maneira melhor mais pra frente ao longo da narrativa.
Então quando comecei sabia que não daria pra fugir dos clichês, sabia que algumas coisas seriam meio previsíveis, mas não tinha muito para onde fugir e minha expectativa era terminar logo esse começo para finalmente entrar aonde eu queria chegar.
Talvez muitos de vocês que estão lendo não sabem, mas Bhesda não é para ser uma Light Novel focada nos personagens serem os melhores jogadores do servidor, matar um rei demônio ou fazer qualquer outro arco melodramático que vemos na maioria dos casos. Quando escrevi Bhesda eu estava querendo revisitar algumas aventuras da infância. Eu gostava muito de Dragon Ball Clássico e do conceito de um grupo de garotos viajando pelo mundo passando por aventuras em busca de um objetivo principal, isso sempre chamou a minha atenção e essa é a principal proposta de Bhesda.
Não se enganem! Mais para o final da história haverá um momento onde os personagens participarão de um evento narrativo que deixará a história mais densa, com um plot mais decisivo e um carga emocional forte. Porém inicialmente antes disso tudo, estarei focando Bhesda muito mais numa jornada entre amigos do que um plot dedicado em si.
A minha visão para Bhesda é a mesma visão que uma pessoa tem quando vai jogar um jogo Online. Ele não entra querendo ser o melhor, dominar o mundo ou qualquer coisa do tipo, geralmente quando entramos nossa intenção é jogar com nossos amigos e nos divertirmos, darmos risada e esse é o meu conceito com Bhesda.
Haverão 3 grandes arcos para a historia desta Light Novel, cada um deles representando uma parte do que eu quero repassar. O primeiro Arco se chamará "Busca pelos Artefatos Sagrados" ou "Arco das Buscas", onde Aki e seu grupo exploram Bhesda, junto com Emma, para que eles possam conseguir montar uma build que permita ela se divertir com eles. Entre o final desse arco e o começo do próximo, haverão também algumas pequenas aventuras. Já o segundo Arco se chamará "Invasão da Masmorra Subterrânea" onde os personagens se aventurarão em um evento de Raid no servidor do jogo e lá veremos toda a conclusão da jornada dos jogadores. Todos os amigos que eles fizeram ao longo do caminho, todas as pessoas que conheceram, o que aprenderam e como evoluíram para chegar no ápice de seus personagens. Por fim, o arco conclusivo será "A Guerra dos Clãs Mundiais", não quero entrar em detalhes sobre isso ainda, mas é a partir daí que a história ficaria mais séria e veremos alguns conflitos entre as guildas de jogadores mais poderosas do servidor.
De todos os três arcos a minha intenção é fazer com que o primeiro seja o mais longo dos três, porque quero passar esse sentimento de aventura e diversão, de amigos jogando para compartilhar experiência e os últimos dois arcos serem mais curtos, não porque não tenha ideia para eles, mas sim pra mostrar o quão a jornada que eles tiveram os amadureceram para passar por quaisquer problemas futuros.
Dito isso, espero poder vê-los nesse futuro da obra.
Que tal falarmos um pouco dos personagens? Bhesda possuíra dezenas deles, mas vamos nos atentar aos que apareceram.
O motivo de eu não descrevê-los com tantos detalhes, é devido a que minha verdadeira intenção no começo era que Bhesda deveria ser um manga, então toda parte de aparência já tinha sido feita visualmente através de ilustrações. Eu até poderia mostrar os desenhos agora, mas eles já estão desatualizados e uma versão deles se encontra a caminho.
Outro motivo para não ter dado tantos detalhes é devido que a intenção dessa história é passar as informações através dos olhos da protagonista Emma Thorin, então tudo que eu descrevo não é apenas o que ele vê, mas sim o que ela percebe. Eu poderia descrever o visual completo do Aki em texto, mas por que eu faria isso se a única coisa que ela prestou atenção foi em seu olhar e seu cabelo diferente? Foi com essa intenção que fiz minhas descrições breves.
Maaas para vocês não me chamarem de preguiçoso e ficarem contentes comigo, vamos então descrevê-los!
Emma Thorin:
Quando pensei na Emma, minha principal referência foi uma versão mais adulta da sacerdotisa de Goblin Slayer. Eu não sou muito chegado em fazer personagens com aparência muito infantil, sei lá, me passa uma vibe de cadeia. Então a aparência dela era meio similar só que mais madura.
Cabelo loiros cumpridos, olhos castanhos claros, roupas cerimoniais de sacerdote (manto longo branco com detalhes azulados e um semblante de um Deus), um colar de proteção e um cajado de madeira bem vagabundo que só tá ali porque é item inicial. E a expressão facial dela é sempre de insegurança e por mais que ela tenha um olhar mais velho, ela esboço esse rosto de cachorrinho triste, entende?
A personagem dela é bem alta, tá lá na casa dos 1,74cm e ela é a mais alta dos personagens, perdendo apenas para o mentor.
Akiguya:
Esse personagem é peculiar. Por mais que eu seja o criador de Bhesda, eu não sou o autor de sua aparência. Aki era para ser o protagonista desde o começo, todos os quatro iniciais tem seu destaque, mas o responsável por fazer a história andar será ele. E por algum motivo não explicado por Deus, eu tenho um péssimo problema para imaginar meus protagonistas, eu sempre tenho muita dificuldade de visualizá-los e acabo deixando eles para imaginação do leitor.
Então quando o fiz, um amigo meu foi responsável por dar vida a sua aparência. Creio que não preciso descrevê-los pois ele é a foto de capa da Light Novel, mas fica aí a curiosidade sobre ele.
Akira Uryu
Talvez o personagem mais óbvio? Então vamos lá... Quando criei esse personagem, eu o fiz com uma frustração pessoal. Eu gostava muito do nome "Uryu" mas não via ele sendo usado com frequência e queria fazer um personagem que tivesse este nome... Eu só não pensei que isso fosse me fazer criar EXATAMENTE UMA CÓPIA DO URYU DE BLEACH! Porque além dele ser um arqueiro, ele possui a mesma aparência que Uryu na primeira temporada do anime.
Quando criei Bhesda eu tinha 16 anos, eu era meio idiotão como todo adolescente e isso me fez ser meio preguiçoso nessa montagem. PORÉÉÉÉÉÉM!! Uryu sofreu um redesign tanto de nome quanto de aparência.
Como eu já havia lançado a light novel com esse nome, eu não o alterei para não gerar confusão com os leitores. Mas uma coisa que vocês perceberão mais a frente, é que os personagens possuem seu nome no jogo e um nome na vida real, saibam que para vocês ficarem tranquilos e não me acharem um copiador de araque, Uryu terá um nome diferente na vida real.
Agora falando sobre sua aparência... Como disse, ele possui o mesmo visual que o Uryu de Bleach na primeira temporada, mas conforme a história for progredindo, os personagens terão seus visuais alterados (afinal de contas se eles ficarem com itens iniciais até o final, vai ser meio foda) e quando esse momento chegar, eu pretendo dar um traço mais "chinês" a esse personagem. Em breve vocês entenderão o que eu digo.
E NÃO! SEM ESTERIÓTIPOS AQUI!
Kronus:
Meu personagem favorito com o tempo de tela menor que seu tamanho. Eu peço desculpas se houver algum fã do Kronus aqui, idealmente ele teria mais destaque no manga, porque eu considero esse personagem alguém muito mais visual do que descrito. Mas não se preocupem, esse começo é muito explicativo e como o Kronus não é um personagem muito de cérebro, ele acaba sendo bastante pontual e menos aparente. Mas ele terá seus momentos de brilho, não se preocupem!
Indo a sua aparência... Vocês acreditam que a ideia inicial é que ele seria baixo apenas no mundo real? A ideia é que ele seria gigante no jogo e muito baixinho no mundo real, dando um contraste de complexo de altura. Só que eu achei tão mais engraçado um anão segurando uma marreta gigante, que eu acabei deixando hueheuhueuehu
Mas bem! Kronus possui um cabelão bem arrepiado, algo meio pique Goku com uma cor que ainda não defini se é um dourado ou um laranja muito forte. Vou saber mais disso quando chegar na ilustração. Além disso ele possui olhos bem grandes e surpreendentemente, ele tem uma aparência bem "femboy", ele tem aqueles clássicos rostinhos de gato saca? Lembra até o Mitsukuni de Ouran (essa é para poucos).
Um detalhe muito importante que vocês verão mais a frente é que ele possui uma pele morena e fala japonês com um certo sotaque, isso é um detalhe crucial para seu arco. Além disso, ele usa uma meia armadura de aço negro sem guarda para os braços e um cinturão bem de anão de rpg.
Uma curiosidade sobre o Kronus é que por algum motivo, existe algum placebo na minha cabeça que o design original dele foi baseado em um personagem ou de Dofus ou de Wakfu, só que toda hora que eu tento achar ele no google eu não encontro nada e só aceito.
Koda, O Mentor:
Um dos meus preferidos. Este personagem promete um ótimo desenvolvimento pro futuro. Quando fiz ele, quis construir um personagem que pudesse trazer alguma ensinamento para os protagonistas, mas não queria me prender aquele esteriótipo de "velhinho sábio", então montei ele inspirado no nosso querido Hasgard de Touro de Lost Canvas. Então ele possui um longo cabelo, é musculoso, tem sobrancelhas grossas, olhar de mal e é bem brucutu. Diria que a única diferença dele pro Hasgard estaria em sua personalidade.
O design dele por enquanto não possui uma originalidade tão grande, porque diferente dos outros protagonistas ele ainda não foi desenhado, então por enquanto a imagem dele segue apenas na referência e ainda faltam alguns traços mais próprios. Com o decorrer da história vocês poderão ver esses traços vindo a tona.
Acho que assim encerramos este diário de bordo! Agora para conclusão dele gostaria de falar um pouco sobre esse próximo capítulo a seguir:
Minha ideia com Bhesda é fazer um Isekai um pouco diferente, invés dos jogadores estarem constantemente presos naquele universo, aqui eles tem a possibilidade de sair fazendo com que possamos ver como é a vida deles no jogo e a diferença dela para o mundo real. Então no próximo capítulo a seguir, vocês verão um pouco da vida de uma das personagens antes de conhecer Bhesda.
E atentem-se! Por mais que a história de Bhesda se passe pela visão da Emma, nesses capítulos de mundo real, veremos a visão de cada personagem e não necessariamente ele precisa ser do elenco principal. Estou fazendo isso para dar mais profundidade a cada um deles e espero que vocês gostem.
Vejam como se enquanto no jogo eles passam por aventuras de shounen, quando eles vão para o mundo real, se torna um seinen denso e com muita profundidade.
Espero que se divirtam, uma boa leitura e nos vemos no próximo diário de bordo bye bye!
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