LOS REINOS EN GUERRA
Nos situamos directamente en medio del capítulo original “Los reinos en guerra” de God of War Ragnarök. Ya que apenas introduciría cambios desde que Kratos hace sonar el cuerno hasta el momento en que Sindri localiza el defecto del muro. Con la excepción de dos modificaciones:
1. He de decir que no me convence demasiado el comienzo de la guerra. Pues en cuanto tocan el cuerno y atraviesan la puerta, apenas ha pasado un minuto pero, de repente Asgard ya está en plena batalla como si llegaran tarde o todos estuvieran ya más preparados que ellos mismos que han convocado el asalto. Creo que aportaría algo más de tensión y dramatismo un momento de calma antes de la tormenta. Ver en lontananza cómo los midgardianos preparan las máquinas, cómo aterrizan einherjar, como van apareciendo elfos y no muertos, e incluso cómo Odin, Thor y compañía miran desafiantes desde lo alto del muro. Un instante de quietud y de sostener miradas entre contendientes.
Nota de modificación extra: Como solución al problema que plantee anteriormente en el prefacio de la baja sensación de escala de la guerra, daría a ambos “ejércitos” mayor presencia en pantalla. Tanto a los einherjar y dragones por un lado, como elfos, no muertos (que ni aparecen en el juego inexplicablemente…) y valquirias por el otro.
Por lo tanto, me hubiera parecido más que interesante ver y controlar a Kratos haciendo algo que nunca antes le hemos visto hacer (sino más bien todo lo contrario): rescatar personas desconocidas en peligro y ponerlas a salvo (pero ya sabemos que la interacción con NPC no es precisamente el fuerte en la saga nórdica de Kratos).
Ahora sí, la acción continuaría idéntica con la única y corta parte jugable de Atreus en este capítulo del juego (no es el caso en esta versión). Ir con Sindri a localizar el defecto del muro de Hrimthur, ya que Ragnarök parece estar desbocado y no pretende ayudar a derrumbarlo. Sería también la primera vez que Atreus se convierte en oso manteniendo el control.
Justo después es el momento en que las cosas cambian por completo respecto al material original. Cuando alcanzan el punto del muro donde Sindri lanza su artefacto y hace visiblemente patente su defecto.
Mientras tanto, se puede ver bien de cerca cómo Thor sobrevuela en su carro tirado por cabras alrededor de la enorme serpiente, lanzándole poderosos rayos que la paralizan.
Con el defecto del muro cubierto por el cuerpo de la serpiente del mundo, padre e hijo se ven inmiscuidos en la legendaria batalla entre el gigante y el aesir. Comienzan a escalar y recorrer el cuerpo del enorme reptil, funcionando como un nuevo nivel en el que incluso algunos einherjar se podrían interponer en su camino y Thor, al mismo tiempo que estaría ocupado con algunos elfos, de vez en cuando volaría sobre ellos lanzándoles rayos e improperios.
Nota: Este Jörmungandr es considerablemente más pequeño que la versión más anciana que se han encontrado previamente. Ya que todavía no ha crecido tanto.
Hasta que alcanzan la cabeza de Jörmungandr, ahora más cerca del dios del trueno pueden neutralizar sus ataques. Cuando ve la oportunidad, Kratos se lanza sobre el carruaje de Thor, donde tienen un breve intercambio de golpes.
Entonces, con la ayuda de las flechas de Atreus en la distancia, alcanza a las cabras y las ejecuta brutalmente para hacer caer del cielo al aesir.
Nota: Las cabras de Thor, Tanngnjóstr y Tanngrisnir, deberían aparecer también previamente en el juego pastando o similar. Además su aspecto no es que fuera precisamente el de unas cabras... si no más bien el de unos híbridos monstruosos, como lo son los felinos Graðungr. A los cuales se parecerían mucho en forma y tamaño, solo que con cabeza de cabra y pudiendo volar.

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