LA GRAN BATALLA
JEFE: ODIN A CABALLO (FASE 1)
Ya sea antes o durante la batalla, algunos personajes habrían de intercambiar algunas palabras, en particular nieta y abuelo por la embarazosa situación en la que se encuentran al estar en bandos opuestos. Thrúd podría tratar de hacer entrar en razón a Odin diciendo algo como “¡Por favor, aún puedes parar esto!”, a lo que podría responder “Me decepcionas, Thrúd. Es una lástima… Tus padres te han descuidado, ni siquiera son capaces de criar a sus hijos debidamente… ¿Cómo te has podido dejar de engañar por aquellos que están tratando de destruir nuestro hogar?”. Además de algún comentario despectivo de Odin sobre el reciente fracaso de su hijo a la hora de impedir que los asaltantes atravesaran el muro.
El escenario de este combate en principio se daría en ese camino principal en cuesta, no demasiado ancho y que limita el desplazamiento transversal. Siendo el enemigo principal Odin con su apropiada barra de jefe, el jugador trataría de ganar terreno frente a los einherjar (e incluso algunos monstruos), teniendo que avanzar y desenvolverse por un pasillo relativamente estrecho. Mientras el padre Supremo galopa y embiste con su corcel de un lado a otro, usando también ataques mágicos a distancia; Vidar se mantendría más ocupado con Atreus y Thrúd, atacando de vez en cuando a Kratos cuerpo a cuerpo, resultando en breves encontronazos “semicinemáticos”.
Nota: El équido de ocho patas de Odin, Sleipnir, también tendría la misma habilidad de Garm de rasgar el tejido de la realidad con su velocidad de galope y transportarse a través de portales. Lo cual convertiría a Odin a caballo en un enemigo un tanto esquivo y molesto.
Igual que alguno de los previos, este enfrentamiento y los
sucesivos en esta "Gran batalla" son considerablemente atípicos en su
diseño. Yendo y viniendo personajes y NPC por doquier, mientras el terreno de
combate va modificando al mismo tiempo que los movimientos del contrincante
principal.
Al principio de la batalla, solo se enfrentan Thrúd, Atreus y Kratos contra
enemigos menores, además de Vidar y Odin. Pero poco a poco, según el jugador
progresa en el combate, van apareciendo otros contendientes. Y, de hecho, el
área de pelea se va ampliando al destruir las inmediaciones. Convirtiéndose
poco a poco de un nivel recto y reducido a uno circular y amplio al estilo de
arena tradicional, solo que ocurriendo constantemente cosas alrededor que
incluso interceden en la jugabilidad.
Con la barra de vida del jefe en un 75% más o menos (pareciendo la situación muy poco favorable para los protagonistas), de un portal aparecen Fenrir y Angrboda seguidos por Gná. Poco después, al 50% se presenta Freya con considerables refuerzos de elfos y demás séquito de Freyr. Lo cual empieza a igualar un poco las cosas y a convertir la situación en algo más parecido a una auténtica guerra entre dioses.
Y cuando ya todo empieza a parecer un verdadero caos, al bajarle la barra de jefe hasta el 25% más o menos, finalmente Thor y Jörmungandr reaparecen de debajo de los escombros causando gran estruendo y saliendo despedidos por el aire. En un último y poderosísimo ataque del aesir, hace caer un enorme trueno sobre la serpiente que la hace desaparecer definitivamente (mandándola al pasado como en el juego, claro).
La tremenda explosión hace temblar todo, provocando un momento de pausa en la batalla y creando un terremoto que, oportunamente y de alguna forma, separa los bandos (permitidme la licencia). Momento en que ambos contrincantes se miran e intercambian algunas palabras. Incluso (como en el juego) aparece Freyr magullado y algo exhausto, quien informa de que Ragnarök avanza lento pero sin pausa. Kratos le encarga que continúe tratando de frenarlo.
Por su parte, un furioso Thor aterriza junto a su padre. Es entonces cuando ve a su hija del otro lado y con los ojos inyectados en sangre espeta “Thrúd, ¡¿qué haces ahí?! ¡Apártate de ellos ahora mismo!”. A lo que ella responde “¡No, papá, tienes que escucharme! ¡Ellos no son los malos!”. Thor replica con “¡Estoy harto de vosotros dos!” –dirigiéndose a Kratos y Atreus–. “¡Os habéis metido en la mente de mi hija! ¡Apartaos de ella!” –y dicho esto, es el primero en tomar la iniciativa y atacar de ambos bandos, abalanzándose como un rayo sobre Kratos.
JEFE: ODIN A CABALLO (FASE 2)
Al embestir Thor al espartano, ambos salen de plano derruyendo edificios ya en la lejanía. Por lo que, esta vez el jugador vuelve a tomar el control de Atreus. La barra de salud de jefe de Odin se vuelve a llenar de nuevo.
Ahora, más que antes si cabe, todo se vuelve extremadamente caótico. De fondo, los enfrentamientos individuales se dispersan a lo largo de la ciudad cada vez más. Mientras a Kratos se le ve ocupado con Thor, a Freya se la puede observar en pleno duelo con Gná.
Es entonces cuando Odin comienza a cabalgar rápida y holgadamente por la zona lanzando poderosos hechizos, a lo que Atreus termina respondiendo montando sobre Fenrir junto a Angrboda y yendo tras él. Dejando atrás de un golpe a Vidar, con quien el lobo y la jotun estaban enzarzados, quien queda a merced de Thrúd, Hildisvíni y algunos elfos.
Así que trazan un plan. Cuando logran alcanzar con las garras del lobo al caballo, inmovilizándolo mientras mantienen a Odin ocupado, Atreus aprovecha para saltar sobre él. Y con una de las canicas que contiene el alma de un Jotun, cedida al momento por Angrboda, invoca (esta vez solo, sin ayuda) el hechizo que se la introduce en el animal.

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