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|ESPAÑOL|God of War Ragnarök - Fan's Cut: Reimagined Ending

6. Mjölnir

6. Mjölnir

Feb 24, 2025

This content is intended for mature audiences for the following reasons.

  • •  Blood/Gore
  • •  Physical violence
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MJÖLNIR

Desde bastante antes de que se lanzara el juego, de verdad que creía que una de las nuevas armas que acabaría manejando Kratos en el juego sería Mjölnir, sin ninguna duda. Pues no sería la primera vez que el espartano, al vencer a un enemigo, se quedase con el arma que este empuñaba. Y qué arma más icónica de toda la mitología nórdica que el martillo de Thor. Que sí, que podríais decirme que Leviathan ya hace las veces de Mjölnir en la saga, pero no es lo mismo… Incluso llegué a acertar que la tercera nueva arma sería de elemento viento, al ser las otras dos de hielo y fuego, resultaba evidente. Por lo que esperaba que la “supuesta cuarta” en discordia fuera el martillo de Thor por ser de rayo, para redondear la paridad elemental y numérica del arsenal.

Me parece curiosísimo que Mjölnir se use como imagen promocional del juego en todos los aspectos (con réplicas en la edición coleccionista incluso), y que el arma luego no tenga protagonismo real ni narrativa ni jugablemente dentro del mismo. Me parece un tanto incongruente. Es solo un reclamo popular. Aunque entiendo al menos una de las razones, porque tal y cómo están escritos tanto el juego como los mitos, Thor debería vivir al menos hasta el final del Ragnarök. Con lo cual sería extraño matarlo o quitarle el martillo antes del clímax.

Así que, pese a todo, que Mjölnir fuera la cuarta arma jugable me parecería un bonito regalo como colofón, para disfrutar al menos en la recta final del juego. Aunque estuviera solo disponible para los enfrentamientos finales y el endgame.

A grandes rasgos, aunque más contundente y pesado en movimientos, ciertamente Mjölnir sería similar de manejar que Leviathan. El martillo se lanzaría y volvería a la mano de Kratos de forma parecida al hacha al pulsar el botón de habilidad del arma, pero en este caso existiría la posibilidad de hacerlo a la inversa. Manteniendo pulsado dicho botón cuando el martillo ya ha sido lanzado, es Kratos el que se desplaza a gran velocidad (casi instantáneamente) atraído como un rayo hacia Mjölnir (incluso en el aire). Por lo cual, dispondría de gran variedad de movimientos de embestidas e incluso con posibilidad de combinaciones de golpes aéreos.
Como es lógico, a diferencia de las otras tres armas cortantes y punzantes del arsenal, el martillo es contundente. Y, por tanto, de poder demoledor. Así que quizá no mutile a sus enemigos, pero sí aplasta y pulveriza su carne y huesos.

Además, alejándose un poco del estilo a una mano de Thor, en algunos movimientos Kratos agarrará el martillo a dos manos. No por su peso o falta de fuerza sino por resultar más cómodo blandirla así debido a su gran envergadura.
Todo, claro está, con el añadido de la variable elemental de rayo, que principalmente aturdiría y paralizaría en cadena a los enemigos momentáneamente. A parte de provocarles mucho daño y tener la posibilidad de pulverizarlos sin dejar rastro.

A continuación algunos movimientos de los que podría disponer el martillo:

 

LANZAMIENTO Y ATRACCIÓN
(Lanzando el martillo horizontalmente y luego manteniendo pulsado el botón de habilidad de arma)

 

LANZAMIENTO Y ATRACCIÓN AÉREO
(Lanzando el martillo verticalmente y luego manteniendo pulsado el botón de habilidad de arma. Lo cual también ampliaría la movilidad de Kratos, permitiendo llegar a algunas zonas elevadas con mayor facilidad, por ejemplo. Por lo que seguramente esta habilidad necesitara limitarse con un tiempo de reutilización)


ATAQUE RÚNICO LIGERO

 

 

ATAQUE RÚNICO PESADO

 

 

EJECUCIÓN


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#games #god_of_war #kratos #thor #fanfic #fan_fiction #ragnarok #videogames #gaming

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