JEFE: ODIN
Como en el juego, este jefe tendría dos fases diferenciadas.
Pero, en este caso, la primera transcurriría en el interior de la gran casa de Odin.
Siendo la zona base el salón principal, pero cambiarían de estancias
asiduamente destruyendo mobiliario, paredes y tejados a su paso. Hasta dejarla
prácticamente en ruinas.
Hasta que Odin le lanza al cuervo Huginn a la vanir para que le arrebate la soga, momento en que oportunamente un malherido pero todavía vivo Vidar aparecerá desde lo alto de los escombros al rescate de su padre, golpeando y derrumbando el suelo a los pies de todos.
Esta segunda y última fase del enfrentamiento transcurriría en el estudio del sótano de Odin, igual que en el juego. Ocurriendo la misma escena inicial en que Atreus se deshace de la máscara y el Padre Supremo se enfurece por ello.
Nota: Respecto a la máscara y la grieta, lo
mismo que con la muerte de Thor: no me satisface pero permanece inmutable.
Parece que todo ha sido para nada en este asunto, y que no funciona más que
como un “MacGuffin”. Quizá yo le hubiera dado otro propósito como volver a Odin
o Atreus más poderosos para un combate final más grandilocuente... aunque
tampoco me convence porque creo que debiera suponer algo más transcendente.
Dicho lo cual, lo dejaré tal cual por lo mismo que el desvanecimiento de Thor:
no comprendo del todo la intencionalidad narrativa del objeto.
La gran diferencia de esta fase del jefe es la presencia de Vidar que principalmente estaría entreteniendo a Atreus y Freya, mientras Kratos tiene un enfrentamiento individual con Odin (solucionando así el combate 3 vs. 1 del juego que, personalmente, tan desigualado me resulta). Aunque en alguna que otra ocasión, los combates se entrelazarían intercambiando golpes unos con otros indistintamente. Lo cual, también haría que las cinemáticas intermedias de transiciones del combate fueran un tanto distintas en su mayoría.
Finalmente, una vez acabado con el jefe, se sucede la secuencia que comienza con Vidar quedando completamente inmovilizado por las raíces de Freya y concluye con una paliza combinada final de los tres a Odin de forma similar al material original.
La cinemática a continuación es invariable de la original. Atreus termina introduciendo el alma de Odin en una de las canicas y posteriormente Sindri aparece de improvisto para destruirla, acabando definitivamente con el Padre Supremo.
Acto seguido Vidar logra deshacerse de las raíces que lo mantenían prisionero y, sin una sola muestra de violencia, se acerca lentamente al cadáver de su padre. Lo coge suavemente en brazos tratando de pronunciar sonidos, luego se va alejando de allí mientras se le oye murmurar intentando encontrar las palabras "F-fa-fallado... T-te… h-he f-fallado... P-padre", rompiendo así su voto de silencio.
Nota sobre
una fase de jefe alternativa: Reconozco que faltándome épica y escala en este
enfrentamiento final con el padre de los dioses nórdicos, como adelanté antes,
me planteé una tercera fase en la que Odin manipulara los restos del cadáver de
Ymir (una de las posibilidades es que lo consiguiera con el poder de la grieta,
viendo con la máscara a través de ella). Convirtiéndolo en un oponente más
desafiante, temible e imponente (de forma muy similar al jefe final del
anterior juego, cuando Freya usa el cuerpo de Thamur en su beneficio).
Pero… ¿quizá ya era demasiado con lo que aún viene después?
Kratos, Atreus y Freya salen de la zona bajo tierra escalando brevemente las paredes derruidas, mientras grandes temblores sacuden la tierra.
A lo lejos, tambaleándose entre la polvareda, se puede observar a un extenuado Freyr en su límite. El cual les advierte: “Es Ragnarök… ¡está aquí…! A cada momento que pasa se vuelve más poderoso, ha comenzado a abrir desgarros entre reinos… De seguir así, podría terminar aniquilándolos todos.”

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