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|ESPAÑOL|God of War Ragnarök - Fan's Cut: Reimagined Ending

8. Jefe: Ragnarök

8. Jefe: Ragnarök

Feb 25, 2025

This content is intended for mature audiences for the following reasons.

  • •  Blood/Gore
  • •  Physical violence
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Casi sin poder terminar la frase, una enorme espada incandescente lo aplasta, mientras su hermana grita impotente “¡NO, YNGVI!”.

Durante el impacto que acaba con Freyr, su vieja espada Ingrid sale despedida hacia los pies de Atreus, como si el dios vanir se la cediera definitivamente de regalo de despedida.


Nota: Otra escena que me parece extremadamente ridícula en el juego es el sacrificio de Freyr y huida de Asgard, y cómo está dirigido ese momento: la aparición de Angrboda y Fenrir como “deus ex machina” de un lado de la pantalla, Freyr parando una enorme espada de fuego y sus efectos haciendo hélice con su espada, Freya marchando trastabillándose desconsolada y frágil en vez de proteger a su hermano como creo que hubiera hecho realmente, y Atreus recogiendo el arco oportunamente olvidado para luego empujar a su padre tratando de que no le alcance la explosión antes de que esta ocurra… Me parece un despropósito de escena en general. En la que todo ocurre de manera muy conveniente para justificar que pase exactamente lo que los desarrolladores quieren de forma forzada, en un espacio tremendamente limitado. De nuevo, volviendo a generar la “sensación de teatrillo” que comentaba en el prefacio.

 

Si hay algo de esta batalla final que se siente verdaderamente desaprovechado, ese es Ragnarök. Un firme candidato a ser un jefe final espectacular como se espera de un God of War. Enfrentamiento que, de hecho, cobraría sentido al estar totalmente fuera de control por no haber logrado la transformación completa. En cambio, lo único que hace es aparecer un par de veces por ahí detrás al fondo, haciendo sus cosas sin apenas interactuar ni afectar a los jugadores hasta el final. Exactamente igual a lo que ocurre con Jörmungandr. Y de la misma forma que puse remedio a este, haré lo propio con el personaje que da nombre al juego.

 

 

JEFE FINAL: RAGNARÖK

Ante los tres héroes se presenta una gigante masa con forma humana que empuña una colosal espada, a la que le comienzan a orbitar a su alrededor los escombros del entorno y elementos de otros reinos filtrados a través de portales a estos cada vez más grandes y numerosos.

Kratos llama a la calma.

–Somos responsables de que esa cosa esté caminando por la tierra. Si no queremos que acabe con todo lo conocido y recaiga en nuestras conciencias, solo tenemos una opción: acabar nosotros con él primero.

–Pero... ¿cómo vamos a vencer a algo tan enorme y poderoso? –replica Atreus inseguro.

–No es la primera vez que me enfrento a un enemigo así. No importa lo grandes que sean, todos tienen una debilidad. Mantente concentrado para dar con ella, Atreus. –concluye su padre, tratando de infundirle confianza.

 Ilustración basada en la combinación de algunos diseños conceptuales del propio juego


Este enfrentamiento de jefe final contra Ragnarök tendría un diseño de niveles al estilo clásico de los hack and slash cuando los desarrolladores ponen ante el jugador un enemigo que no cabe en la pantalla. Además los personajes se moverían saltando entre las plataformas flotantes. E incluso, en ocasiones se podrían desplazar volando brevemente: Kratos con Mjölnir, Atreus igual con Ingrid y Freya con sus alas o transformada en halcón. Incluso se podría ir alternando el control entre padre e hijo.

Durante el combate, según avanza y los portales o grietas se vuelven cada vez más aleatorios e inestables, el escenario va transportando a todos los personajes entre los distintos reinos. Pasando por todos ellos con sus singulares entornos y afectándoles de forma intermitente pero caótica.

 

Nota: De este tipo de jefes, para hacerse una idea aproximada, hay varios ejemplos en la propia saga: como algunas fases de los enfrentamientos con el Coloso de Rodas o las Hermanas del Destino en GoWII, con Cronos en GoWIII o con Egeón el Hecatónquiro en Acension. Y otros muchos ejemplos del estilo en otros juegos, como el jefe final de Devil May Cry 4 destacando especialmente por si similitud.
Solo que en este caso la cámara del combate, claro está, no cambiaría ni abriría el plano y quedaría igualmente cerca del jugador.

 

Llegado a cierto punto, (a no ser que al jugador se le ocurra o lo descubra antes) Atreus aconsejaría centrarse en atacar el corazón de Ragnarök. Cuya parte de su cuerpo recibe mucho más daño que cualquier otra. Por lo que, si el jugador se centra mucho en atacar esa zona, el coloso tratará de protegerse.
Hasta que finalmente, una vez disminuida del todo la barra de salud del jefe, en la escena que sigue Kratos lo ve claro.
—Ellas... —señalando las Espadas del Caos con la mirada—  Ellas lo crearon, ellas lo destruirán.
Dicho esto, el espartano se lanza temerario al corazón gigante mientras Atreus trata de detenerlo sin éxito.
—¡No, padre, es demasiado peligroso!


Una vez logra introducirse en el pecho de Ragnarök, sin más preámbulo le clava las espadas impregnadas de fuego primigenio en su corazón.

 

 

Se sucede una explosión tremenda que, con un destello cegador, envuelve a Kratos y, rompiendo por primera vez también el plano secuencia, la pantalla se funde a blanco.
Fundido durante el cual, de forma similar al juego, se oye la voz de Laufey.

Cuando la imagen vuelve, como en el juego, se toma el control de Atreus que despierta en el refugio de Midgard.
En este momento, tanto las conversaciones con los personajes como la situación mientras el jugador avanza por el escenario, tiene que dar a entender la incertidumbre de si Kratos se ha muerto sacrificándose.
Hasta que, llega a la cama donde está postrado su padre todavía vivo, que se despierta poco a poco después de varios días inconsciente, sorprendido de seguir con vida.

Mientras se viste y se acomoda, Atreus le pone brevemente al día. Entre otras cosas, mostrándole como sus viejas Espadas del Caos han quedado hechas añicos, faltando gran cantidad de piezas. Kratos, al mismo tiempo que melancólico, se siente de alguna manera aliviado por haberse deshecho por fin de algo que le seguía atando a su terrible pasado. Simbolizando quizá la auténtica muerte del Fantasma de Esparta. Aunque al encontrarse con Lúnda, esta le dice que tiene una idea al respecto y que hable con ella más tarde.

Posteriormente se sucedería tal cual el final original en que Angrboda les enseña el santuario jötnar escondido.
Atreus se marcha y Kratos acepta su nuevo destino.

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Akatsuya

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#games #god_of_war #kratos #thor #fanfic #fan_fiction #ragnarok #videogames #gaming

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