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|ESPAÑOL|God of War Ragnarök - Fan's Cut: Reimagined Ending

9. Más allá del Ragnarök

9. Más allá del Ragnarök

Feb 25, 2025

This content is intended for mature audiences for the following reasons.

  • •  Blood/Gore
  • •  Physical violence
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MÁS ALLÁ DEL RAGNARÖK (ENDGAME)

El endgame o contenido adicional después de terminar la historia principal, funciona en este título también como epílogo. Si bien está repleto de distintas actividades que aportan un valor añadido. A continuación enumeraré las modificaciones correspondientes a la misión o capítulo en el juego llamada “Más allá del Ragnarök”.  A pesar de que la mayoría de contenido quedaría inamovible, hay cambios sustanciales que hay que aclarar debido a la gran cantidad de sucesos alterados previamente:


1.       Obviamente, al quedarse las Espadas del Caos destruidas, el jugador ya no podría usarlas. Pero Lúnda activaría una nueva misión “principal” en la que propone buscar los trozos perdidos de las espadas esparcidos a lo largo de las distintas ruinas por los Nueve Reinos. Cuya misión sería básicamente de exploración del nuevo terreno alterado por las grietas de Asgard.
Para luego volver a recomponerlas en las nuevas Espadas del Ragnarök. Las cuales tendrían nuevo diseño algo más nórdico y nuevas propiedades (aunque básicamente sería la misma lista de movimientos, claro); además de ya no estar ligadas a Kratos de ninguna forma mística.

 

 Diseño conceptual substraído de una de las iteraciones de Stephen Oakley para el nuevo aspecto de las espadas en el juego

 

Nota: No creo que fuera demasiado dramático quedarse sin una de las armas momentáneamente y pienso que haría que el jugador priorizara esa misión por encima de las demás. Además seguiría disponiendo de tres armas; siendo una oportunidad de poder trastear, profundizar y mejorar el nuevo martillo del arsenal.

 

2.       Asgard estaría accesible para viajar. Pero sería un lugar en ruinas prácticamente, no habría casi nada en pie. Además, como en el juego, los otros reinos también habrían recibido restos de escombros. Aunque no solo provenientes del reino de los aesir sino de todos ellos indistintamente debido a las grietas invocadas por Ragnarök. Por lo tanto, los estragos en los escenarios serían más evidentes que en el juego.

3.       El verdadero Týr no se encontraría en Nifelheim sino entre las ruinas de Asgard, donde se encontraba originalmente la prisión en la que permanecía confinado.

4.       Al encontrarse con Thrúd en algún punto indeterminado, Kratos mostraría la intención de entregarle de vuelta el martillo Mjölnir de su padre como su legítima heredera. Sin embargo ella le haría un ademán deteniéndolo mientras le dice "Por el momento, te lo presto… pero un día, cuando esté preparada, volveré por él”.

5.       Incluso podría haber otra misión extra relacionada con la historia: una “celebración” por la victoria sobre el tiránico reinado de Odin al mismo tiempo que un funeral en honor a Freyr y de todos los caídos en la batalla de Vígrídr (aunque reconozco que tanto en esta como en la canónica del funeral de Brok, se me hace raro que no estuviera Atreus…). Me parecería una inclusión justa y razonable, teniendo en cuenta la magnitud de lo sucedido. Además de que resulta extraño despedirse de un enano a quien ya todos daban por muerto y no de un dios vanir ampliamente venerado.

6.       Vidar, en vez de Gná, sería quien lidera los remanentes de einherjar y pretende vengar la muerte de su padre. También se encontraría en Asgard, en vez de en Muspelheim. Esperarando en un mausoleo, recién improvisado con los restos del reino, dedicado a Odin.


 

JEFE: VIDAR

Vidar se presentaría como uno de los jefes opcionales del endgame más difíciles del juego, sustituyendo a Gná. A diferencia de la valquiria, destacaría su gran variedad de ataques cuerpo a cuerpo y su fuerza bruta. La cual emplearía para favorecerse del entorno, utilizando rocas y vigas de los escombros como armas.

Kratos y Freya llegarían en busca del último hijo de Odin para que deje de atormentar los Nueve Reinos, y este les recibiría con unas inesperadas palabras. Eso sí, hablaría de forma torpe y atropellada, tartamudeando como alguien que está aprendiendo a hablar de nuevo: “Solía ser el dios del silencio, ahora soy el dios de la venganza… Siempre había sido mi destino”. A lo que el espartano respondería con su experiencia y sabiduría sobre que ni la venganza ni el destino son valores sobre los que nadie debe guiarse.

Cuando al fin cae vencido, Kratos sostiene la vida del aesir en sus manos. Pero, una vez más, decide usar el don del diálogo por encima de la violencia diciéndole algo como: "No... No debería haber ningún dios de la venganza, ni siquiera un dios de la guerra. No malgastes tu vida como lo hizo tu hermano Thor. Él no tuvo la oportunidad que tú tienes ahora, no la dejes pasar. Deberíamos tratar de ser mejores. Podemos… ser mejores. Alguna clase de… dioses de la justicia."

Vidar, pensativo, concluye “Ahora mi vida te pertenece, como perteneció antes a mi padre. Trataré de vivir guiado por tus palabras.” Y finalmente, como aceptando su piedad y consejo en señal de respeto, le haría un gesto con la cabeza y se le vería alejarse volviendo al silencio.

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Akatsuya

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#games #god_of_war #kratos #thor #fanfic #fan_fiction #ragnarok #videogames #gaming

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