Aurelia demuestra por qué Shal la dejó al mando, repartiendo sus fuerzas en varias tareas. Hay que rescatar a quien aún haya vivo por el pueblo, y evitar que los zombis de ceniza salgan y propaguen la maldición. Y mientras ella... va a tener que eliminarlos.
El día sólo le va de mal en peor a la pobre.
Act 1: Los afectados por la maldición piden agua, pero el fuerte de Aurelia está en la magia de viento y de gravedad, y con ellas es capaz de hacer... vacío. Una buena forma de apagar el fuego es dejarlo sin oxígeno.
Act 2: Con su magia, Aurelia extingue el fuego que arde en la gente del pueblo, deshaciéndolos en cenizas apagadas. Y lejos de resistirse, parece que hasta le dan las gracias (en calé). No que eso se lo haga más fácil a nuestra bruja, tras lo que ha tenido que hacer... Y seguramente, no será la última vez antes de que acabe el día.
Magia, monstruos, aventuras... ¡En Galantia te espera de todo! Acompaña al fey Shal en su búsqueda de emociones y amor... ¡Quizás encuentre problemas que no espera!
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