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Creator
Description
Le 24 Décembre 2011, le monde a basculé. La Magie a réinvesti le monde, les
vieux contes et les légendes oubliées sont revenus à la vie, et les Grands
Dragons sont sortis de leur sommeil millénaire. C’est l’aube du Sixième Monde.
L’équilibre du monde en a été bouleversé. Les grandes puissances qu’étaient
l’Europe, la Chine ou les Etats-Unis ont éclaté de l’intérieur, et le pouvoir est
allé à ceux et celles pour qui la Magie n’était qu’une ligne de plus sur leurs livret
de comptes : les Méga-corporations.
Elles dirigent aujourd’hui chaque seconde de la vie de milliards de drones. Elles
font leurs propres lois, possèdent leurs propres territoires, et ont des intérêts
dans tellement de domaines différents qu’un de leurs employés peut passer
toute sa vie à leur service et ne jamais acheter un seul produit venant d’un
concurrent.
Nous sommes actuellement en 2075. La technologie a évolué, et le monde est
aujourd’hui peuplé de pubs en Réalité Augmentée, de drones intelligents et
d’implants cybernétiques. La Matrice connecte chaque cellule de ce vaste
organisme, sa formidable puissance de calcul créant un véritable monde virtuel
se superposant au réel.
Dans l’ombre des super-gratte-ciels et des affichages holographiques, quelques
individus mettent leurs talents aux services des puissants de ce monde pour
accomplir le sale boulot. Qu’ils soient des Hackers virtuoses, des Shamans
urbains ou des Samurais des rues, ces professionnels sont couramment
désignés sous un seul nom : Shadowrunner.
Voici le prologue de leur aventures...
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Creator
Details
Le 24 Décembre 2011, le monde a basculé. La Magie a réinvesti le monde, les
vieux contes et les légendes oubliées sont revenus à la vie, et les Grands
Dragons sont sortis de leur sommeil millénaire. C’est l’aube du Sixième Monde.
L’équilibre du monde en a été bouleversé. Les grandes puissances qu’étaient
l’Europe, la Chine ou les Etats-Unis ont éclaté de l’intérieur, et le pouvoir est
allé à ceux et celles pour qui la Magie n’était qu’une ligne de plus sur leurs livret
de comptes : les Méga-corporations.
Elles dirigent aujourd’hui chaque seconde de la vie de milliards de drones. Elles
font leurs propres lois, possèdent leurs propres territoires, et ont des intérêts
dans tellement de domaines différents qu’un de leurs employés peut passer
toute sa vie à leur service et ne jamais acheter un seul produit venant d’un
concurrent.
Nous sommes actuellement en 2075. La technologie a évolué, et le monde est
aujourd’hui peuplé de pubs en Réalité Augmentée, de drones intelligents et
d’implants cybernétiques. La Matrice connecte chaque cellule de ce vaste
organisme, sa formidable puissance de calcul créant un véritable monde virtuel
se superposant au réel.
Dans l’ombre des super-gratte-ciels et des affichages holographiques, quelques
individus mettent leurs talents aux services des puissants de ce monde pour
accomplir le sale boulot. Qu’ils soient des Hackers virtuoses, des Shamans
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